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可能性的教學設計

時間:2024-07-29 17:49:23

可能性的教學設計

可能性的教學設計

可能性的教學設計

  教學目標:

  1、學生初步體驗有些事件發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。

  2、經(jīng)歷實驗、猜測、驗證等數(shù)學活動過程,能有條理地對一些事件的可能性用一定(肯定)、可能、不可能做出判斷敘述。

  3、培養(yǎng)學生的表達能力和邏輯推理能力。

  教學重難點:

  能對一些事件的可能性做出正確判斷。

  教學準備:

  準備兩個袋子,一袋裝4個白球,另一袋裝2個白球,2個黃球。 教學過程:

  一、創(chuàng)設游戲情境,激趣引人

  師生猜拳(三戰(zhàn)兩勝)

  二、探索交流、解決問題

  1、游戲一:通過教師的猜顏色游戲,體驗“一定”。

  (1)出示1號袋,請一名學生上臺摸球,教師猜,3次以后問:為什么老師每次都能猜對呢?

  (2)教師摸,學生猜。問:一定是白球嗎?為什么?

  2、游戲二:創(chuàng)設摸獎情境,體驗“不可能”。

  (1)請幾名學生上臺摸獎。

  (2)為什么摸不出黃球呢?(同時在黑板強調(diào):不可能) 小結(jié):玩了這兩個游戲,你知道了什么?(板書:確定的)

  3、游戲三:繼續(xù)摸獎游戲,體驗“可能”。

  師:想要摸出黃球,怎么辦?

  (1)出示2號布袋,現(xiàn)在2號袋中能摸出的有哪些顏色的球?

  (2)引導思考:在這個袋中任意摸出一個球能確定是什么色嗎?

  (3)小結(jié):也就是說這兩種顏色的球都有可能被摸到。我們只能用“可能”這個詞來描述這件事情,摸到球的顏色是不確定的。

  4、活動總結(jié)。通過三次摸球,你知道了什么?

  這就是本課學習的“可能性”。

  師板書課題:可能性

  5、初步運用

  (1)課件出示例2。學生判斷,并說出理由。

  (2)游戲:你說我判斷

  ①師生游戲。師出題,生判斷。

  ②生生游戲。一人出題,其余學生判斷。

  三、綜合運用

  1、完成“我會涂色”

  2、解決故事中的問題,

  拓展延伸

  師:有什么好辦法可以使拋出的金幣落下后一定都是正面朝上?(學生在小組內(nèi)討論交流,尋求解決問題的辦法。)

  四、課堂小結(jié):

  說說這節(jié)課你有什么收獲?

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