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關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告(通用5篇)
在不了解某一情況、某一事件時,我們需要帶著創(chuàng)新精神去開展調(diào)查,最后將調(diào)查結(jié)果、戰(zhàn)略性的建議寫進(jìn)調(diào)查報告。為了讓您不再為寫調(diào)查報告頭疼,下面是小編為大家收集的關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告,歡迎閱讀與收藏。
大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告 1
為了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生所帶來的影響,本學(xué)期,我就玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)、原因、對玩家的影響以及對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議,在理工大學(xué)的三十余名大學(xué)生中進(jìn)行問卷調(diào)查,同時在網(wǎng)上對部分網(wǎng)友進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)問卷調(diào)查。結(jié)果如下:
一、大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的人數(shù)及程度
據(jù)調(diào)查,幾乎99%玩電子游戲,其中約40%的同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲。在玩網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中,長期玩網(wǎng)游的約占60%,30%的同學(xué)不定期的網(wǎng)游,只有極少數(shù)同學(xué)只是玩過網(wǎng)游而已。從玩家的性別差距來看,女同學(xué)所占的比例要遠(yuǎn)遠(yuǎn)小于男同學(xué)。而且值得注意的是,玩家在班中所占比例大的班往往是理工科班,文科班僅有少數(shù)或者根本沒有人玩。
二、大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因
對于玩網(wǎng)絡(luò)游戲的原因可以說是多種多樣。
部分同學(xué)認(rèn)為是由于高考成功帶來的喜悅而沖昏了頭腦,使自己喪失了奮斗目標(biāo),失去了進(jìn)取心。
有些同學(xué)認(rèn)為大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲與大學(xué)相對松散的管理模式有關(guān)。他們認(rèn)為由于大學(xué)管理制度相對松散,更側(cè)重于大學(xué)生的自我約束和管理,對于那些自我控制能力較差的同學(xué)而言,無疑是多了許多的自由空間。
多數(shù)人認(rèn)為,對網(wǎng)絡(luò)游戲的熱衷完全是出于對現(xiàn)實生活的不滿和對壓力的逃避。這些人認(rèn)為,大學(xué)生活與自己理想中的不同而感到不滿,有些是因為高考不理想沒進(jìn)入心目中的大學(xué)而自暴自棄,喲寫是男女朋友關(guān)系處理不當(dāng),有些是由于家庭及就業(yè)問題壓力過大。由于不能正確地處理好這些問題,令自己以積極的心態(tài)來面對現(xiàn)實和壓力,出于一種逃避的心理,他們就將時間和精力投注于網(wǎng)游之中。
與此同時,大多數(shù)的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以給他們帶來一種精神上的滿足,這種感受讓他們沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,長期樂此不疲。在網(wǎng)游中他們可以有一種匿名的安全感,而且少了許多外界的約束。同時他們可以大膽的去競爭去冒險,并且沒有危險。
另外,網(wǎng)絡(luò)游戲自身情節(jié)豐富多彩,引人入勝,這個特點也是使許多人長期迷戀于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因之一。
三、網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生帶來的影響
調(diào)查中,每個同學(xué)都承認(rèn)網(wǎng)絡(luò)游戲在不同程度上影響到了大學(xué)生的學(xué)習(xí)、身體健康、心理健康以及將來他們對社會責(zé)任的承擔(dān)能力。
在學(xué)習(xí)方面,有超過一半的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲使他們學(xué)習(xí)成績下降,甚至未出現(xiàn)不及格現(xiàn)象。有將近十分之一同學(xué)提出班中沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲的同學(xué)中有人被退學(xué)。還有個別同學(xué)被要求退黨。
在身體健康方面,有一些同學(xué)提到,由于玩家一旦沉溺于游戲,往往會接連幾個小時甚至更長的時間坐在電腦跟前,最終影響到身體健康。其表現(xiàn)主要在于視力的下降和體質(zhì)的下降,嚴(yán)重者甚至虛脫。在心理健康方面,可以說網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生所帶來的負(fù)面影響要遠(yuǎn)大于對身體的影響。
在精神方面 ,有同學(xué)提出,由于網(wǎng)絡(luò)游戲中有暴力游戲,玩家在游戲中可以依據(jù)自己的喜好隨意殺人和踢人,無形中增強了這些同學(xué)的暴力傾向。部分同學(xué)認(rèn)為,一些同學(xué)因為長期沉溺于網(wǎng)絡(luò)游戲中和現(xiàn)實世界產(chǎn)生了隔閡,對于人際關(guān)系的處理等問題顯出了明顯的不足。
最后,在物質(zhì)方面,還有同學(xué)提出,由于玩網(wǎng)絡(luò)游戲需要投入一定的金錢,尤其是對于那些新手而言,技術(shù)不熟練會導(dǎo)致他們要花費較多的錢來提高自己的裝備。而大學(xué)生的錢主要來源于家里,這勢必給那些經(jīng)濟(jì)條件不太寬裕的家庭增加了一些負(fù)擔(dān)。
四、大學(xué)生對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度和建議
網(wǎng)絡(luò)游戲給大學(xué)生的各方面帶來了很大的影響,但在對網(wǎng)絡(luò)游戲的態(tài)度上,大多數(shù)人持一種客觀的態(tài)度。
僅有3.2%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)禁止網(wǎng)絡(luò)游戲。
有29%的同學(xué)認(rèn)為雖然網(wǎng)絡(luò)游戲可以給大學(xué)生帶來很多負(fù)面影響,但它也可以帶來很多積極的作用,例如記憶力的加強,反應(yīng)力的鍛煉,團(tuán)隊精神的培養(yǎng),學(xué)習(xí)壓力的緩解,等等。而且,網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展在增加我國的經(jīng)濟(jì)收入和擴(kuò)大對國際網(wǎng)絡(luò)游戲市場的占據(jù)方面也有著積極的作用。因此,對于網(wǎng)絡(luò)游戲不能完全反對,而應(yīng)當(dāng)考慮怎樣進(jìn)行規(guī)范,抑制其消極的一面,發(fā)揮其積極的一面。
在消除網(wǎng)絡(luò)游戲的消極作用方面,同學(xué)們從不同角度提出了一些建議。
有25.8%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)對網(wǎng)絡(luò)游戲這個產(chǎn)業(yè)進(jìn)行規(guī)制。其中,3.2%的同學(xué)提出以平等和公正的原則對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行管理,有22.6%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)進(jìn)行立法來規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲,如對暴力和色情游戲進(jìn)行禁止,盡快建立游戲分級制度和登記制度,等等。有6.5%的同學(xué)提出,應(yīng)當(dāng)設(shè)立相關(guān)制度對玩家的資格進(jìn)行限制。還有35.5%的同學(xué)提出應(yīng)當(dāng)從社會、家庭、學(xué)校等方面加強對學(xué)生的教育。但不能只是簡單的說教,而應(yīng)當(dāng)多和學(xué)生交流,了解他們的內(nèi)心世界,知道他們的心理需求,多做疏導(dǎo)工作,幫助大學(xué)生認(rèn)清現(xiàn)實和虛幻,增強他們的自控力,樹立健康的人生觀,價值觀,激發(fā)他們的求真務(wù)實精神。最后,還有3.2%的同學(xué)建議,應(yīng)當(dāng)提供更加健康的娛樂方式來替代網(wǎng)絡(luò)游戲,適應(yīng)大學(xué)生的身體和心理上的特點。學(xué)校的學(xué)生管理工作者認(rèn)為,在理工大學(xué),學(xué)生的學(xué)習(xí)任務(wù)相對于其他院校要重,學(xué)校的生源素質(zhì)較好,再加上校方為了預(yù)防網(wǎng)絡(luò)游戲惡性影響的出現(xiàn),采取了一些積極措施(如一年級學(xué)生不得配備電腦、上網(wǎng)限時等),這些措施均發(fā)揮了一定的作用,因此,雖然我校實際玩網(wǎng)絡(luò)游戲的比例較高,但沉溺其中的'人數(shù)并不是很多。至于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,有積極的一面,也有消極的一面。其積極作用包括學(xué)生團(tuán)隊精神的培養(yǎng),壓力的緩解,生活方式的改變等。消極作用包括學(xué)習(xí)成績的下滑,心理問題的增多,人情關(guān)系的淡漠等等。但總的說來,我校學(xué)生在這一方面的情況較好。
至于對網(wǎng)絡(luò)游戲消極影響的改善,首先是網(wǎng)絡(luò)游戲不可以予以徹底禁止,而應(yīng)考慮如何對網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)行規(guī)制,對學(xué)生進(jìn)行疏導(dǎo)教育,解決其心理的需求,并應(yīng)當(dāng)積極地采取一些更健康更吸引學(xué)生的娛樂方式。
附錄:調(diào)查問卷
關(guān)于大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的調(diào)查問卷
您好,我正在做關(guān)于大學(xué)生與網(wǎng)絡(luò)游戲的網(wǎng)絡(luò)調(diào)查問卷。 如今大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游 戲已非常普遍。 此次問卷調(diào)查的目的是了解網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)Υ髮W(xué)生現(xiàn)實生 活所產(chǎn)生的影響,找出問題,從而探索并提出切實可行的教育對策。 請您認(rèn)真、耐心填寫,真誠希望得到您的支持與配合,謝謝!
1.您的性別()
A.男B.女
2.您每天上網(wǎng)玩網(wǎng)絡(luò)游戲的時間是()
A.1小時以下 C.2-3 小時 B.1-2 小時 D.3 小時以上
3.你最喜歡的網(wǎng)游類型是()
A.回合制網(wǎng)游 B.休閑(如賽車) C.角色扮演 D.其他
4.您每個月在游戲方面的花費( )
A.10 元以下 B.10 元~30 元 C.30 元~60 元 D.60 元以上
5.你認(rèn)為好玩的網(wǎng)絡(luò)游戲是怎么樣的()
A.任務(wù)多元化,劇情吸引人 B.很容易就玩上手了 C.內(nèi)容新鮮刺激 D.畫面很可愛,游戲目前很流行
6.你是不是很了解網(wǎng)絡(luò)游戲的危害性()
A.很了解 B.比較了解 C.知道一點
7.身邊有( A.很多 B.有但不多 C.沒有D.不清楚 )同齡朋友沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲
8.你對網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷者是什么看法,是游戲?qū)е碌倪是他自己的原因,還是其 他什么( )
A.游戲的錯,它做得太好玩了,我不得不玩下去 B.游戲公司的錯,它設(shè)計的系統(tǒng)使人需要更長時間在游戲中 C.自己的錯,自己控制不了自己,意志不夠堅定 D.環(huán)境的錯,無聊的生活中大家都在玩,所以我也玩 E.其他
9.你知道什么是綠色網(wǎng)游嗎?()
A.知道 B.不知道C.知道一點
10.您是否支持綠色網(wǎng)游的強制推行?對此有什么看法?
大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告 2
一、大學(xué)生玩網(wǎng)游的情況介紹
近些年隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷創(chuàng)新和發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲也成為一個熱門行業(yè),獲得了高速的發(fā)展,因此有越來越多的網(wǎng)民關(guān)注它。網(wǎng)絡(luò)游戲是一個巨大的市場,以一個全新互聯(lián)網(wǎng)休閑娛樂方式存在,讓很多宅男宅女們多了一個宅的理由,網(wǎng)絡(luò)游戲在中國越來越被看好,有很大的發(fā)展空間。
針對玩網(wǎng)游的人越來越多情況,我們小組針對當(dāng)代大學(xué)生喜愛網(wǎng)游的情況以及造成此種情況的原因作了一次市場調(diào)查。本次調(diào)查的主要目的是希望了解當(dāng)前大學(xué)生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的程度以及分析其原因及特點,以便客觀認(rèn)識當(dāng)前大學(xué)生群體中網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)知狀況,并在此基礎(chǔ)上對引導(dǎo)大學(xué)生合理接觸網(wǎng)絡(luò)游戲提出對策建議。
通過調(diào)查可以發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生中間有著較高的流行程度與傳播廣度,絕多數(shù)被調(diào)查者曾不同程度地接觸過各類網(wǎng)絡(luò)游戲。絕大部分人“有時”會玩網(wǎng)絡(luò)游戲,而也有較少的一部分人是“經(jīng)常”玩,也就是說有部分人是沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中的。
有學(xué)者認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)成癮是由于重復(fù)地使用網(wǎng)絡(luò)而導(dǎo)致的一種慢性或周期性的著迷狀態(tài),并且?guī)黼y以抗拒的再度使用欲望,同時對上網(wǎng)帶來的快感一直有生理及心理依賴。也就是說,因為網(wǎng)絡(luò)的許多特質(zhì)帶給使用者許多快感,同時又因很容易重復(fù)獲得這些愉悅的體驗,使用者便在享受這些快感時漸漸失去了時間感,一方面逐漸對網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生依賴,另一方面導(dǎo)致沉迷和上癮。
大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的原因包括主觀和客觀兩方面的原因。在主觀方面,網(wǎng)絡(luò)能滿足大學(xué)生情感、好勝心理和求知欲望的需要,網(wǎng)絡(luò)游戲本身的趣味性、智力性、互動性和挑戰(zhàn)性吸引了大學(xué)生的積極參與,游戲的層層升級,滿足了他們的競爭心理、渴求刺激、宣泄情緒和獲得成就的需要;在客觀方面,大學(xué)生面臨巨大的壓力,通過網(wǎng)絡(luò)游戲來減輕壓力。通過調(diào)查我們可以知道生活上的壓力、感情上的挫折以及即將步入社會的就業(yè)壓力等等都是讓大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的原因。
二、調(diào)查報告一些問題形式
1.是否玩網(wǎng)游( )
A是 B否
2.性別( )
A男B女
3.所在的年級( )
A大一B大二C大三D大四
4.為什么不玩網(wǎng)游( )
A 沒興趣B 影響學(xué)習(xí)C 花費時間精力D其他
5.每天玩游戲平均( )小時
A 0-2 B 2-4 C 4-8D 8小時以上
6.每月玩游戲的的費用為( )元
A 0-20B 20-40C 40-100D 100以上
7玩游戲的主要費用來源( )
A 父母提供B 打工掙得C 其它來源
8.你覺得網(wǎng)游最吸引你的是什么( )
A 畫面精美B過關(guān)或升級時的成就感C身邊有同學(xué)或朋友在玩 D角色扮演,如當(dāng)隊長、幫主的控制欲等E賺錢F其它
9.您玩游戲的類型主要為( )
A競技類B策略類C動作類D冒險類E休閑類F其它
10.是否通宵玩游戲,頻率是多少次/周( )
A 0-2B 2-4C 4-5D 5-7
11.您感覺你玩游戲哪個時間段比較多點( )
A早上B中午C下午D晚上
12.您為了玩游戲逃過課嗎?( )
A沒有B經(jīng)常逃C偶而
13.網(wǎng)絡(luò)游戲是一種良好的放松方式,是對智力的一種挑戰(zhàn),能學(xué)習(xí)知識。你同意這種觀點嗎?( )
A完全同意B基本同意C部分同意D不同意
14.當(dāng)在生活中遇到學(xué)習(xí)或感情上的挫折和煩惱時,你會選擇到游戲中去發(fā)泄嗎?( )
A經(jīng)常B有時C很少
15.你覺得讓你最不能戒掉網(wǎng)游的原因是什么?( )
A在游戲中已經(jīng)取得的等級和地位B游戲中和好友之間的交情C身邊有同學(xué)或朋友在玩D放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道E賺錢F其它
三、調(diào)查問卷的問題分析
經(jīng)過調(diào)查分析,中國大學(xué)生中有超過百分之五十的玩網(wǎng)游,其中53.34%男生,女生占13.27%,玩網(wǎng)游最多的為大一大二的大學(xué)生,大一新生玩網(wǎng)游的占60.56%,大二的占48.22%,大三大四的很少,針對不玩的原因中沒有興趣的占19.14%,百分之65.47%的大學(xué)生玩網(wǎng)游的還是有興趣的,每天玩游戲的一般在2-4這個時間段的最多,每月玩游戲費用的百分之八十的大學(xué)生花費在20-60元這個區(qū)域,其中大多數(shù)人游戲費用是父母提供的,39.21%學(xué)生認(rèn)為玩游戲最吸引的是游戲畫面,68.34%認(rèn)為是過關(guān)或者升級時候的成就感,28.56%的學(xué)生認(rèn)為是角色扮演,剩下的原因?qū)W生很少了;大多數(shù)大學(xué)生玩游戲一天平均兩個小時,游戲類型主要為競技類和動作類的.,每周通宵的次數(shù)在0-2之間的有90.46%,特別是晚上時候玩的的大學(xué)生在百分之九十以上,很多學(xué)生只是偶爾逃課去玩游戲,不到1.24%學(xué)生逃課去玩網(wǎng)游。百分之九十九以上的大學(xué)生完全認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是生活放松的方式,對智力的挑戰(zhàn),可以學(xué)習(xí)知識,只有很少的學(xué)生不同意此看法的;當(dāng)生活遇到挫折,情感出現(xiàn)問題時候80.56%的大學(xué)生有時還是去玩下網(wǎng)游發(fā)泄一下的;最后不能戒掉網(wǎng)癮的學(xué)生中有43.46%的因為在游戲中已經(jīng)取得的等級和地位,50.37%的認(rèn)為因為放松心情和發(fā)泄煩惱的渠道,其它原因都不到百分之十綜上大學(xué)生玩網(wǎng)游也是一個市場,但是要嚴(yán)格控制自己玩游戲時間,掌握好分寸。
四、總結(jié)
通過對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的問卷調(diào)查,我們對大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲市場有了一定的
了解。總體來說大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是較為普遍的,其中大部分玩家是男生,也有一小部分的女生。大學(xué)生玩游戲的原因各不相同,其中最多的是由于從高中畢業(yè)后,大學(xué)的生活較為安逸,很多學(xué)生“失去了目標(biāo),不知道干什么”。因此通過玩游戲來打發(fā)時間,而目前許多游戲的通過不斷做任務(wù),打怪而升級或獲得裝備、經(jīng)驗的模式能很好的吸引許多玩家,通過這些他們能獲得一種“滿足感、成就感”。也有的同學(xué)是因為經(jīng)同學(xué)介紹而開始接觸游戲的,之后便沉浸其中不能自拔。經(jīng)過調(diào)查,有很多大學(xué)生玩家曾經(jīng)在游戲上有過額外金錢支出,而支出的金額普遍在每月100元以下,大學(xué)生大多沒有經(jīng)濟(jì)來源,因此他們花在游戲上的錢基本是從父母給的生活費中支出的,玩家也承認(rèn)這是他們能夠承擔(dān)的最高限額。本次調(diào)查的另一個重點是大學(xué)生玩游戲的時間,從調(diào)查報告的數(shù)據(jù)分析得出,每天玩游戲0—2小時的學(xué)生占23.43,而2—4小時的占57.88,四小時及以上的占18.67.可以看出,每天玩游戲2小時以上的人較多,也存在每天4小時以上的玩家。57.13的人認(rèn)為玩游戲影響了正常的生活學(xué)習(xí),而較長時間的游戲也對許多學(xué)生的身體造成了影響。
五、針對大學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的一些建議
1、對于大學(xué)生群體而言,網(wǎng)絡(luò)游戲并非不可缺少,而是由于缺少足夠的引導(dǎo)來度過課余時間,在無聊之下才選擇了網(wǎng)絡(luò)游戲這一途徑。針對這一狀況,我們所要做的一方面是通過鼓勵社團(tuán)活動、發(fā)揮學(xué)生會等團(tuán)體的作用,不斷豐富學(xué)生的課余生活,鼓勵同學(xué)參與集體活動。
2、形成自己的一套相對有規(guī)律的生活節(jié)奏,養(yǎng)成良好的作息習(xí)慣,要求自己在正事都辦完的情況下才玩游戲。建議玩游戲之前想好本次你有多長的時間玩游戲,最好提前設(shè)好鬧鐘以便提醒自己。
3、建議同學(xué)們能夠培養(yǎng)廣泛健康的興趣愛好,多多參與學(xué)院的社團(tuán)、文化活動;同時在學(xué)校的時候能夠多針對專業(yè)進(jìn)行實踐,為以后進(jìn)入社會參加工作積累寶貴的經(jīng)驗。
4、在生活、感情、學(xué)習(xí)工作中遇到了壓力的時候,能夠找到一個合適的發(fā)泄和緩解壓力的方式,例如寫日記、聽音樂、打球等等。
總的來說本次調(diào)研基本達(dá)到了調(diào)研目的,取得了一定成績,基本上了解到大
學(xué)生對待電腦游戲的態(tài)度,以及大學(xué)生喜愛網(wǎng)絡(luò)游戲的主要原因。根據(jù)數(shù)據(jù)所反映出的問題提出了一些相對應(yīng)的建議,但因為調(diào)研范圍的局限性和問卷的缺陷性,我們所得到的結(jié)論以及建議存在客觀上的誤差。就問卷而言,設(shè)計的問題還難以全面地反映出全體玩游戲者的心理因素、動機(jī)、行為特征等情況;另一方面,分析問題的思路還不夠清晰具體。希望老師能批評指正,我將在以后的市場調(diào)查中吸取經(jīng)驗與教訓(xùn),爭取做出更好的成績。
大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告 3
一、調(diào)查背景與目的
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,網(wǎng)絡(luò)游戲在大學(xué)生群體中日益流行。部分大學(xué)生因過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,影響了學(xué)業(yè)、身心健康和人際交往。為深入了解大學(xué)生網(wǎng)游成癮現(xiàn)狀及產(chǎn)生的影響,特開展本次調(diào)查。
二、調(diào)查方法與對象
本次調(diào)查采用線上問卷調(diào)查的方式,共回收有效問卷 500 份。調(diào)查對象涵蓋不同年級、專業(yè)的在校大學(xué)生,確保樣本具有一定的代表性。
三、調(diào)查結(jié)果分析
網(wǎng)游成癮現(xiàn)狀:調(diào)查顯示,約 15% 的大學(xué)生存在不同程度的'網(wǎng)游成癮現(xiàn)象。其中,每天玩游戲時間超過 3 小時的占比達(dá) 20%,部分學(xué)生甚至通宵玩游戲。男生網(wǎng)游成癮比例高于女生,且低年級學(xué)生成癮情況更為突出。
成癮原因:緩解學(xué)習(xí)壓力、追求社交娛樂、逃避現(xiàn)實問題等是大學(xué)生沉迷網(wǎng)游的主要原因。此外,游戲本身的設(shè)計具有高度吸引力,如虛擬獎勵機(jī)制、社交互動功能等,也容易導(dǎo)致學(xué)生沉迷其中。
成癮影響:在學(xué)業(yè)方面,成癮學(xué)生的掛科率明顯高于普通學(xué)生,部分學(xué)生因沉迷游戲?qū)е鲁煽兇蠓禄踔镣藢W(xué)。在身心健康方面,長時間玩游戲?qū)е乱暳ο陆怠㈩i椎疼痛等身體問題,同時還可能引發(fā)焦慮、抑郁等心理問題。在人際交往方面,成癮學(xué)生逐漸減少與現(xiàn)實中同學(xué)、朋友的交流,人際關(guān)系變得疏離。
四、結(jié)論與建議
大學(xué)生網(wǎng)游成癮問題不容忽視,其對學(xué)生個人發(fā)展產(chǎn)生諸多負(fù)面影響。建議學(xué)校加強對學(xué)生的心理健康教育,開設(shè)相關(guān)課程或講座,引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識網(wǎng)絡(luò)游戲;同時,豐富校園文化活動,提供更多健康有益的娛樂方式。家長也應(yīng)加強與孩子的溝通,關(guān)注孩子的心理狀態(tài),引導(dǎo)其合理安排時間。
大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告 4
一、調(diào)查背景
大學(xué)生網(wǎng)游成癮已成為社會關(guān)注的熱點問題,深入探究其成因并提出有效的干預(yù)策略,對促進(jìn)大學(xué)生健康成長具有重要意義。
二、調(diào)查方法
本次調(diào)查采用問卷調(diào)查與訪談相結(jié)合的方式。問卷調(diào)查收集了 300 名大學(xué)生的相關(guān)數(shù)據(jù),訪談則選取了 20 名網(wǎng)游成癮學(xué)生進(jìn)行深入交流,以獲取更全面的信息。
三、調(diào)查結(jié)果
成癮成因
個人因素:部分大學(xué)生自我控制能力較弱,缺乏明確的學(xué)習(xí)目標(biāo)和規(guī)劃,容易受到網(wǎng)絡(luò)游戲的'誘惑。同時,一些學(xué)生存在社交障礙,通過網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)で筇摂M的社交滿足。
家庭因素:家庭教育方式不當(dāng),如過度溺愛或忽視孩子的情感需求,可能導(dǎo)致孩子在虛擬世界中尋找慰藉。此外,家庭氛圍不和諧也會影響孩子的心理健康,增加其沉迷網(wǎng)游的風(fēng)險。
學(xué)校因素:部分高校課程設(shè)置不合理,教學(xué)方式單一,無法充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使得學(xué)生將大量時間投入到網(wǎng)絡(luò)游戲中。同時,校園網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管不力,也為學(xué)生沉迷網(wǎng)游提供了便利條件。
干預(yù)策略
個人層面:大學(xué)生應(yīng)樹立正確的價值觀和人生觀,明確學(xué)習(xí)目標(biāo),提高自我管理能力。學(xué)會合理安排時間,培養(yǎng)健康的興趣愛好,減少對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。
家庭層面:家長要轉(zhuǎn)變教育觀念,關(guān)注孩子的心理需求,加強與孩子的溝通交流。營造和諧的家庭氛圍,引導(dǎo)孩子正確使用網(wǎng)絡(luò)。
學(xué)校層面:優(yōu)化課程設(shè)置,豐富教學(xué)內(nèi)容和方式,提高課堂教學(xué)質(zhì)量,增強學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。加強校園網(wǎng)絡(luò)管理,限制學(xué)生在上課時間和自習(xí)時間的網(wǎng)絡(luò)游戲行為。同時,建立心理咨詢機(jī)制,為成癮學(xué)生提供專業(yè)的心理輔導(dǎo)和幫助。
四、總結(jié)
大學(xué)生網(wǎng)游成癮是多種因素共同作用的結(jié)果,需要個人、家庭和學(xué)校共同努力,采取有效的干預(yù)措施,幫助成癮學(xué)生擺脫困境,回歸正常的學(xué)習(xí)和生活。
大學(xué)生網(wǎng)游成癮調(diào)查報告 5
一、調(diào)查目的
了解不同專業(yè)大學(xué)生網(wǎng)游成癮的差異,分析其原因,為制定針對性的`教育引導(dǎo)策略提供依據(jù)。
二、調(diào)查方法
本次調(diào)查選取了理工科、文科和藝術(shù)類專業(yè)的 500 名大學(xué)生作為調(diào)查對象,采用標(biāo)準(zhǔn)化問卷進(jìn)行調(diào)查。
三、調(diào)查結(jié)果
不同專業(yè)成癮差異:理工科專業(yè)學(xué)生網(wǎng)游成癮比例最高,約為 18%;文科專業(yè)學(xué)生成癮比例約為 12%;藝術(shù)類專業(yè)學(xué)生成癮比例約為 10%。理工科專業(yè)課程難度較大,學(xué)習(xí)壓力大,學(xué)生更傾向于通過網(wǎng)絡(luò)游戲緩解壓力。文科專業(yè)學(xué)生課程相對較為輕松,部分學(xué)生因課余時間較多且缺乏合理規(guī)劃而沉迷網(wǎng)游。藝術(shù)類專業(yè)學(xué)生注重實踐和創(chuàng)作,課余活動豐富,因此成癮比例相對較低。
對策建議
理工科專業(yè):學(xué)校可組織學(xué)習(xí)經(jīng)驗分享會,幫助學(xué)生掌握科學(xué)的學(xué)習(xí)方法,減輕學(xué)習(xí)壓力。同時,鼓勵學(xué)生參加科技創(chuàng)新活動,將興趣引導(dǎo)到有益的學(xué)習(xí)和實踐中。
文科專業(yè):加強對學(xué)生的職業(yè)規(guī)劃指導(dǎo),引導(dǎo)學(xué)生合理安排課余時間,參與社會實踐和志愿服務(wù)活動,豐富課余生活。
藝術(shù)類專業(yè):進(jìn)一步發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,組織更多的藝術(shù)創(chuàng)作、展覽等活動,滿足學(xué)生的專業(yè)發(fā)展需求和精神文化需求,減少其對網(wǎng)絡(luò)游戲的依賴。
四、結(jié)語
不同專業(yè)大學(xué)生網(wǎng)游成癮存在明顯差異,各高校應(yīng)根據(jù)專業(yè)特點,制定個性化的教育管理措施,有效預(yù)防和干預(yù)大學(xué)生網(wǎng)游成癮問題,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展。
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