動畫專業(yè)就業(yè)崗位:
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動漫設(shè)計(jì)專業(yè)就業(yè)前景怎么樣
據(jù)業(yè)內(nèi)人士分析透露,我國的游戲動漫產(chǎn)業(yè)具有1000億元的潛在價(jià)值空間。動漫游戲產(chǎn)業(yè)給企業(yè)、國家?guī)砜捎^效益的同時(shí),也給那些從事動漫游戲的創(chuàng)作者帶來了不菲的收益,人才的巨大缺口使得合格動漫人才身價(jià)水漲船高,企業(yè)10w高薪聘請,卻也請不到想要的人才。
中國動漫產(chǎn)業(yè)巨大的市場被外國動漫產(chǎn)品所占領(lǐng),原因是國內(nèi)動漫人才的奇缺。據(jù)央視統(tǒng)計(jì),2004年上半年我國有151家電視臺播出動畫片,保守估計(jì)每家電視臺平均每天播出20分鐘,以20%首播來計(jì)算,那么中國動畫片的需求量將在13萬分鐘左右。按中小制作標(biāo)準(zhǔn),我國動畫制作人才需求量近4萬人;如果以實(shí)際需求量25萬分鐘來計(jì)算,人才需求則將近9萬人。實(shí)際上,目前我國動漫從業(yè)人員僅有8千多人,平均學(xué)歷為大專,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于影視動畫人才需求15萬人、游戲動畫人才需求10萬人左右的總量。人才數(shù)量和素質(zhì)不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于發(fā)達(dá)國家,甚至比周邊的韓國少1萬2千人。