拓展訓練熱身游戲
拓展訓練熱身游戲(精選10個(gè))
無(wú)論是戶(hù)外培訓還是在拓展培訓中,一些暖場(chǎng)和破冰環(huán)節往往是培訓人員感到最頭大的難題,因為不僅需要活躍現場(chǎng)的氣氛,而且要更快打消參訓人員之間的隔閡,所以今天就為大家整理了拓展訓練熱身游戲(精選10個(gè)),希望能給大家帶來(lái)一次不一樣戶(hù)外體驗!
1、串名字游戲
游戲方法:
小組成員圍成一圈,任意提名一位學(xué)員自我介紹單位、姓名,第二名學(xué)員輪流介紹,但是要說(shuō):我是xxx后面的xxx,第三名學(xué)員說(shuō):我是xxx后面的xxx的后面的xxx,依次下去……,最后介紹的一名學(xué)員要將前面所有學(xué)員的名字、單位復述一遍。
分析:活躍氣氛,打破僵局,加速學(xué)員之間的了解
2、面對面的介紹
游戲規則:將所有人排成兩個(gè)同心圓,隨著(zhù)歌聲同心圓轉動(dòng),歌聲一停,面對面的兩人要相互自我介紹。
注意事項:
(1)排成相對的兩個(gè)同心圓,邊唱邊轉,內外圈的旋轉方向相反。
(2)歌聲告一段落時(shí)停止轉動(dòng),面對面的人彼此握手寒喧并相互自我介紹。歌聲再起時(shí),游戲繼續進(jìn)行。
3、我是誰(shuí)?
活動(dòng)目標:
1.協(xié)助學(xué)生認識自己眼中的我,及他人眼中的我。
2.增進(jìn)學(xué)生彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
活動(dòng)程序:
(一)教師發(fā)給每位學(xué)生一張A4影印紙。
(二)學(xué)生兩兩分組,一人為甲,一人為乙(最好是找不熟悉的同學(xué)為伴)
(1).甲先向乙介紹「自己是一個(gè)什么樣的人」,乙則在A(yíng)4紙上記下甲所說(shuō)之特質(zhì),歷時(shí)五分鐘。
(2).教師宣布活動(dòng)的規定為:「自我介紹者,在說(shuō)了一個(gè)缺點(diǎn)之后,就必須說(shuō)一個(gè)優(yōu)點(diǎn)」。
(3).五分鐘后,甲乙角色互換,由乙向甲自我介紹五分鐘,而甲做記錄。
(4).五分鐘后,教師請甲乙兩人取回對方記錄的紙張,在背面的右上角簽上自己的名字。然后彼此分享做此活動(dòng)的心得或感受,并討論「介紹自己的優(yōu)點(diǎn)與介紹自己的`缺點(diǎn),何者較為困難?為何會(huì )如此?個(gè)人使用那些策略度過(guò)這五分鐘?」。兩人之中須有一人負責統整討論結果。
(三)學(xué)生三小組或四小組并為一大組,每大組有六至八人。
(1).兩人小組中負責統整的人向其它人報告小組討論的結果。
(2).分享后,教師請每位同學(xué)將其簽名之A4紙(空白面朝上)傳給右手邊的同學(xué)。而拿到簽名紙張的同學(xué)則根據其對此位同學(xué)的觀(guān)察與了解,于紙上寫(xiě)下「我欣賞你…,因為…」。寫(xiě)完之后則依序向右轉,直到簽名紙張傳回到本人手上為止。
(3).每個(gè)人對其他組員分享他看到別人回饋后的感想與收獲。
(四)全班學(xué)生回到原來(lái)的位子
(1).教師請自愿者或邀請一些同學(xué)分享此次活動(dòng)的感想與收獲。
(2).教師說(shuō)明了解真實(shí)的我與接納真實(shí)的我之重要性。
4、大樹(shù)與松鼠
適合人數:10人以上
材料及場(chǎng)地:無(wú)
適用對象:所有學(xué)員
時(shí)間:5-10分鐘
操作程序
1)、事先分組,三人一組。二人扮大樹(shù),面對對方,伸出雙手搭成一個(gè)圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓師或其它沒(méi)成對的學(xué)員擔任臨時(shí)人員。
2)、培訓師喊"松鼠",大樹(shù)不動(dòng),扮演"松鼠"的人就必須離開(kāi)原來(lái)的大樹(shù),重新選擇其他的大樹(shù);培訓師或臨時(shí)人員就臨時(shí)扮演松鼠并插到大樹(shù)當中,落單的人應表演節目。
3)、培訓師喊"大樹(shù)",松鼠不動(dòng),扮演"大樹(shù)"的人就必須離開(kāi)原先的同伴重新組合成一對大樹(shù),并圈住松鼠,培訓師或臨時(shí)人員就應臨時(shí)扮演大樹(shù),落單的人應表演節目。
4)、培訓師喊"地震",扮演大樹(shù)和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹(shù)的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹(shù),培訓師或插其他沒(méi)成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。
5、猜猜我是誰(shuí)
目標:使初步認識的隊員再次彼此認識
道具:不透明的幕布一條
規則:
1)、 參加的人員分成兩邊
2)、 依序說(shuō)出每人的姓名或希望別人如何稱(chēng)呼自己
3)、 訓練員與助理訓練員手拿布幕隔開(kāi)兩邊成員,分組蹲下
4)、第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著(zhù)幕布面對面蹲下,訓練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說(shuō)出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。
5)、第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內成員提示(不可說(shuō)出姓名、綽號),以先說(shuō)出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。
6)、 活動(dòng)進(jìn)行至其中一組人數少于三人即可停止。
引導討論:
(1)、 各位如果繼續玩下去誰(shuí)會(huì )贏(yíng)?那誰(shuí)會(huì )輸了?
(2)、 我們所設計的這個(gè)游戲是no loser o winner
(3)、 那這是什么意思,也就是雙贏(yíng)的概念
注意事項:
(1)、 選擇的幕布必須不透明,以免預先看出伙伴而失去公平性及趣味性。
(2)、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時(shí)跌到。
(3)、 訓練員應制止站立或至側邊偷窺的情況發(fā)生。
(4)、 組員不可離訓練員太近,以免操作幕布時(shí)產(chǎn)生撞擊。
(5)、 組員叫出名字時(shí)間差距短,訓練員須注意公平性。
(6)、 本活動(dòng)不適用于不熟悉的團隊。
變化:
(1)、 可增加幕布前代表人數;
(2)、 可讓組員背部貼緊幕布,另一分組憑其輪廓猜出其姓名或綽號。
(3)、 可在排球場(chǎng)進(jìn)行,以海灘球互相投擲時(shí),需要叫出對方隊友姓名或綽號,全部叫完前不可重復。
6、猜變化
概要:猜出排列順序有無(wú)變化的游戲
方法:
1)、十到十五位隊員全部排好坐在椅子上,而被選出的兩個(gè)觀(guān)察者,花一分鐘來(lái)記下排列順序。
2)、觀(guān)察員走出室外,其中留在室內的隊員趁機交換位置。
3)、觀(guān)察員進(jìn)來(lái)后要說(shuō)出誰(shuí)和誰(shuí)換過(guò)位置,先猜中的觀(guān)察員獲勝。
8、代號接龍
內容:這個(gè)游戲乃在于訓練個(gè)人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。
方法:
(1)人數在10個(gè)人以?xún)茸钸m合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù),先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開(kāi)始算來(lái)的數字,就是自己的代號,每個(gè)當鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號……
(4)游戲從鬼這里開(kāi)始進(jìn)行。如果鬼開(kāi)始說(shuō)"1、2",其意思就是由第1個(gè)人傳給第2個(gè)人的意思。
(5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個(gè)參加者,例:“2、5"的話(huà),2當時(shí)就是自己的代號,5則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。
(6)如此一直進(jìn)行比賽。
(7)如果自己的代號被叫到而卻沒(méi)有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代號是從1開(kāi)始,所以當鬼?yè)Q人的時(shí)候,則所有人的代號重新更改。
重點(diǎn):這個(gè)游戲的樂(lè )趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
7、交換名字
內容:這個(gè)游戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說(shuō)是耳熟不過(guò)了,但若臨時(shí)更換名字,可就會(huì )覺(jué)得陌生了。
方法:
(1)人數在10個(gè)人最適合
(2)參加者圍成一個(gè)圓圈坐著(zhù)。
(3)圍個(gè)圓圈的時(shí)候,自己隨即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來(lái)決定順序,然后按順序來(lái)提出問(wèn)題。
(5)當主持人問(wèn)及"張三先生,你今天早上幾點(diǎn)起床?"時(shí),真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來(lái)回答:"恩,今天早上我7點(diǎn)鐘起床!"
(6)當自己該回答時(shí)卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最后剩下的一個(gè)人就是勝利者。
8、我們是一家
游戲程序:
1.將全部人員分為幾組,分別為A1,A2,B1,B2,C1,C2。每組3-4位成員。
2.先在組內進(jìn)行學(xué)員間的自我介紹,要求是姓名、工作單位、職位和愛(ài)好等。然后推舉一位小組成員代表小組進(jìn)行介紹。要求將組內每一位學(xué)員的情況介紹完整,還可加上自己的評價(jià)。(大家可以提問(wèn))
3.當A1小組介紹完,B1、C1小組代表要對A1小組的發(fā)言做一句話(huà)的評價(jià)。(只可以是正面的:如A1小組成員都很年輕,非常有朝氣;或者A1小組成員看來(lái)經(jīng)驗很豐富;或者A1小組成員都是女孩子,都很漂亮。)當A2小組介紹完,B2、C2小組代表要對A2小組的發(fā)言做一句話(huà)的評價(jià)。以此類(lèi)推,直到所有小組介紹完畢。
4.每組介紹自己的代表和發(fā)表評價(jià)的代表不能是同一個(gè)人!
5.每組時(shí)間不超過(guò)2分鐘。
相關(guān)討論:
1.你是否容易記住別人?用什么方法?
2.自我介紹和介紹別人,哪一種方法更容易令你印象深刻?
3.你是否善于贊揚別人?
4.你是否善于尋找其他成員的共同點(diǎn)
9、畫(huà)圖
規則:
(1)、圖形貼于寫(xiě)字板后
(2)、人只能站在板后,不可走出來(lái),有30秒思考時(shí)間。
(3)、描述第1圖時(shí),臺下學(xué)員只答應聽(tīng),不許提問(wèn)。--單向溝通
(4)、描述第2圖時(shí),學(xué)員可以發(fā)問(wèn)。--雙向溝通
(5)、每次描述完,統計自認為對的人數和實(shí)際對的人數。
游戲說(shuō)明的道理:
雙向溝通比單向溝通更有效,雙向溝通可以了解到更多信息。
——對聽(tīng)者而言:
1)自認為自己來(lái)做會(huì )做的更好——單向溝通時(shí),聽(tīng)的比說(shuō)的著(zhù)急。
2)自以為是——認為自己做對了的人,比實(shí)際做對了的人多
3)想當然——沒(méi)有提問(wèn),就認為是(可根據學(xué)員出現的問(wèn)題舉例)
4)僅對對方提要求,不反求諸己——同樣情況下,為什么有人做對了,有人做錯了?我們?yōu)槭裁床荒艹蔀樽鲗α说娜耍浚?/p>
5)不善于從別人的提問(wèn)中接收信息
——對說(shuō)者而言:
1)要注重聽(tīng)眾的愛(ài)好所在
2)要對所表達的內容有充分的理解與了解
3)存在信息遺漏現象,要有很強的溝通表達技巧
4)要先描述整體概念,然后邏輯清楚地講解
10、正話(huà)反說(shuō)
規則:
1、主持人從每組學(xué)員中各請一位選手上臺排成一列面對大家。
2、主持人講解游戲規則,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說(shuō)曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說(shuō)”等等,反應遲鈍或念錯者直接罰下。
3、告知選手比賽共分三輪,采用淘汰制進(jìn)行。難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題。
4、三輪過(guò)后留存選手及其小組勝出。
5、主持人請領(lǐng)導頒獎。
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