中班集體游戲計劃范本
中班集體游戲計劃范本
篇一:中班集體游戲計劃
一、年和夕 中班晨間集體游戲計劃
游戲目標:1.對“年和夕”的游戲活動(dòng)感興趣,體驗游戲的快樂(lè )。
2.了解并遵守游戲規則,能快速抓住“夕”。。
游戲準備:小鈴,游戲活動(dòng)場(chǎng)地
游戲玩法:1.幼兒圍成圓圈,四個(gè)小朋友做“夕”,在圈里圈外自由走動(dòng)。教師點(diǎn)“爆竹”,邊點(diǎn)邊說(shuō):“咝~~嘭!”全體幼兒邊跑邊說(shuō)“啪”。被點(diǎn)著(zhù)的幼兒(1-3名)做“年”去抓“夕”,其余幼兒做百姓,站在原地喊:“抓妖怪,抓妖怪~”。
2.站在原地的做百姓的幼兒不能去抓“夕”,也不能用身體去擋住“夕”逃跑。
二、我是小彈簧
游戲目標:1.能以肢體動(dòng)作來(lái)表現繞彈簧過(guò)程及其彈跳特性。
2.體驗與同伴合作、協(xié)同游戲的快樂(lè )。
游戲準備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:幼兒圍成圓圈,教師念兒歌:我們都是小彈簧,按一按,跳一跳。按得輕,跳得低;按得重,跳得高。跳跳跳,跳跳跳,真是快樂(lè )的小彈簧。幼兒跟念并做跳躍動(dòng)作。再選一個(gè)幼兒念兒歌,其他幼兒跟念并做跳躍動(dòng)作。
三、蜻蜓小飛機
游戲目標:1.模仿蜻蜓飛翔的動(dòng)作,練習平衡和跑步的技能。
2.能聽(tīng)信號行動(dòng)。
游戲準備:1.平衡木。
2.地上畫(huà)一個(gè)圓圈。
游戲玩法:1.幼兒聽(tīng)指令做蜻蜓快飛慢飛的動(dòng)作。當教師說(shuō)“蜻蜓快飛了”時(shí),幼兒兩手側平舉,踮腳快跑;當教師說(shuō)“蜻蜓慢飛了”時(shí),幼兒慢跑。
2.幼兒聽(tīng)指令在場(chǎng)地上練習蜻蜓高飛低飛的動(dòng)作,注意保持身體的平衡。
四、貓頭鷹抓田鼠
游戲目標:練習快跑、鉆和躲閃,提高動(dòng)作的靈敏素質(zhì)。
游戲準備:大積木和小圈若干;畫(huà)有稻谷的小圖片為幼兒人數的兩倍。
游戲玩法:
選一名幼兒做貓頭鷹,站在“大樹(shù)”(大積木)上,邊守稻谷邊念兒歌。做田鼠的幼兒從洞里(小圈)迅速跑出來(lái),來(lái)來(lái)去去把稻谷偷回洞里。當兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹迅速從“樹(shù)”上跳下來(lái)去抓田鼠,而田鼠則趕快逃回自己的洞里躲好,未及時(shí)進(jìn)洞被捉到的田鼠則與貓頭鷹互換角色,游戲繼續進(jìn)行。規則:1.當兒歌念到最后一個(gè)字時(shí),貓頭鷹才能從樹(shù)上跳下來(lái)去抓田鼠。2.一個(gè)地洞只能進(jìn)一只田鼠。
五、熊和樹(shù)
游戲目標:1.能按信號快走和保持身體姿態(tài)。2.大膽想像樹(shù)和熊活動(dòng)的動(dòng)作。
游戲準備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
教師或幼兒扮“熊”,站在終點(diǎn)線(xiàn)上背向大家,其余幼兒四散站立在起點(diǎn)線(xiàn)后。“熊”站在原地不動(dòng)時(shí),小樹(shù)邊做動(dòng)作邊向終點(diǎn)快走。“熊”回頭時(shí),小樹(shù)停止不動(dòng),保持原來(lái)姿勢。如“熊”發(fā)現“樹(shù)”動(dòng)了,則“樹(shù)”被淘汰。游戲繼續,以最先到達終點(diǎn)者為勝。勝者扮“熊”。
六、老鼠籠
游戲目標:提高鉆、跑及躲閃的技能,發(fā)展大肌肉群,鍛煉身體的靈活性、敏捷性和快速反應能力。 游戲準備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
教師和幼兒手拉手站成一個(gè)大圓圈做“老鼠籠”,3~5名幼兒站在大圓圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠籠”的幼兒手拉手舉起并念兒歌,扮演“老鼠”的幼兒則在“老鼠籠”四周鉆進(jìn)鉆出。當念到“咔嚓一聲”時(shí),扮演“老鼠籠”的幼兒立即放下手,同時(shí)蹲下。在“老鼠籠”內的“老鼠”算被捉住,被捉住的幼兒表演節目,然后站在大圓圈上做“老鼠籠”。游戲繼續進(jìn)行,直到“老鼠”全部被捉住再調換部分角色,游戲重新開(kāi)始。兒歌:老鼠老鼠壞東西,偷吃糧食偷吃米。我們搭個(gè)老鼠籠,咔嚓一聲捉住你。
七、大風(fēng)和樹(shù)葉
游戲目標:1.練習走、跑交替,并能聽(tīng)信號做動(dòng)作。2.培養幼兒活潑開(kāi)朗的性格
游戲準備:較為寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
教師做大風(fēng),幼兒做樹(shù)葉蹲在地上。教師說(shuō):“起風(fēng)了”,小朋友站起來(lái);教師說(shuō):“風(fēng)大了”,幼兒快快地跑;教師說(shuō):“風(fēng)小了”幼兒慢慢走;教師說(shuō):“風(fēng)停了”,幼兒蹲下不動(dòng)。
八、認出大灰狼
游戲目標:1. 通過(guò)游戲鍛煉幼兒四散追逐跑和跳的技能,發(fā)展跑和跳的能。2. 訓練幼兒的靈活、協(xié)調能力。 游戲準備:大灰狼頭飾一個(gè)
游戲玩法:
幼兒站成大圓。教師:我們是群快樂(lè )的小動(dòng)物里面混進(jìn)了一只大灰狼,要來(lái)吃小動(dòng)物,大家快來(lái)把它認出來(lái)吧。然后邊念兒歌“叮叮當,叮叮當,認出一只大灰狼”,邊按節奏逐個(gè)拍小朋友的手,當念到“狼”的時(shí)候,教師即把大灰狼的頭飾套在被拍到的幼兒的頭上,這個(gè)幼兒就扮大灰狼,他可以任意,選擇吃什么小動(dòng)物,如果大灰狼說(shuō):“我要吃掉小白兔”,其余的幼兒就學(xué)著(zhù)兔跳動(dòng)作向四面逃,如果大灰狼說(shuō)要吃掉小鹿,其余幼兒就四散奔跑,大灰狼去追逐,捉到大豆幼兒被帶到場(chǎng)地的一端,調換角色后,游戲重新開(kāi)始。
九、狼和小羊
游戲目標:練習追逐跑,提高靈敏性和躲閃能力。
游戲準備:寬闊的場(chǎng)地
游戲玩法:
兩位幼兒面對面站立,手拉手雙臂前舉搭架子,其余幼兒扮小羊手拉手圍成圈,一個(gè)跟著(zhù)一個(gè)鉆過(guò)去。念完兒歌時(shí),搭架子的幼兒手放下扣住的幼兒就是狼,其余幼兒四處散開(kāi)。狼 迅速去追趕羊,清點(diǎn)抓住羊的數量后再次游戲。
十、捕小魚(yú)
游戲目標:練習在一定范圍內四散躲閃跑。
游戲準備:圈一個(gè),一塊場(chǎng)地當池塘。
游戲玩法:
小朋友做小魚(yú)念兒歌,念完后,老師可說(shuō)“漁翁來(lái)了”,小魚(yú)就在水塘里跑。不能跑出圈,跑出圈的話(huà),小魚(yú)沒(méi)水就會(huì )死了。如果被漁翁捉到的小魚(yú)就被漁翁帶到漁翁的家里了。你們可以看看,圈里有很多叉叉,代表的是小石洞,一個(gè)洞只能躲一只小魚(yú),假如你快被抓到,但是你站在叉叉上,你就可以蹲在洞里等其他小魚(yú)來(lái)救你才可以動(dòng)。當老師說(shuō)“天黑了,漁翁要回家了”游戲就結束了,老師就要看看,還有幾只小魚(yú)還沒(méi)被抓到。
十一、跟蹤追擊
游戲目標:提高滾接球、拋接球的能力。培養動(dòng)作靈敏性、協(xié)調性。
游戲準備:球若干
游戲玩法:
幼兒站成圓圈,選一名幼兒扮追蹤者站在圈內。圓圈上的幼兒通過(guò)滾接球或拋接球的方法把球相互傳遞,追蹤者在圈內跑來(lái)跑去,想方設法把球奪到手。傳遞過(guò)程中,誰(shuí)傳的秋被追蹤者搶到就與追蹤者交換角色,擔任搶球任務(wù)。球不能傳給左右的人。
十二、凍人
游戲目標:通過(guò)跑的動(dòng)作,訓練幼兒的抑制能力。
游戲準備:用紅黃藍蠟光紙卷三個(gè)小紙筒,做成三種顏色的鼻子,貼在凍人的鼻子上。
游戲玩法:
扮演凍人的三個(gè)幼兒站在場(chǎng)中間。當兒歌念完后,站在場(chǎng)地一邊的全班幼兒跑向另一邊,如被凍人手拍著(zhù)的幼兒就被凍住了,不能再跑。被凍者可由第二次游戲時(shí)營(yíng)救人拍他一下,解凍后跑回線(xiàn)內。
十三、丟手絹
游戲目標:1.通過(guò)游戲提高幼兒追趕奔跑能力及反應的靈敏性。2.增強幼兒的規則意識,提高自己的自控能力。
游戲準備:一塊手絹。
游戲玩法:
大家圍成一圈兒蹲下。一名幼兒拿著(zhù)手絹圍著(zhù)圈兒走或跑,趁人不注意把手絹丟在某人的身后,如果這個(gè)動(dòng)作被這個(gè)人發(fā)現了,這個(gè)人就要撿起手絹去追。如果追到了,丟手絹的幼兒被罰出節目。如果沒(méi)追到,該幼兒蹲在空位上,拿手絹的人就重新開(kāi)始游戲。如果丟完手絹都跑了一圈了,這個(gè)人還沒(méi)有發(fā)現,就將被罰表演節目,原來(lái)的幼兒繼續丟手絹。
十四、電風(fēng)扇
游戲目標:1.學(xué)習原地自轉,練習平衡能力。2.通過(guò)游戲情境和形象的語(yǔ)言,嘗試做自轉的動(dòng)作。
游戲準備:較寬敞的場(chǎng)地
游戲玩法:
當聽(tīng)到“電風(fēng)扇準備”時(shí),幼兒兩臂側平舉作好準備;當聽(tīng)到老師說(shuō)“電來(lái)了”,幼兒邊念兒歌邊自轉2—3圈,自轉時(shí)嘴里可發(fā)出“呼呼”的風(fēng)聲;當老師說(shuō)“停電了”,幼兒兩臂放下,停下來(lái)站在原地不動(dòng)。
十五、老狼老狼幾點(diǎn)鐘
游戲目標:練習追逐跑,提高反應能力。
游戲準備:較寬闊的場(chǎng)地
游戲玩法:
一位幼兒當老狼,其余幼兒為小兔子在老狼身后覓食。老狼在前走,后面問(wèn)老狼:“老狼老狼幾點(diǎn)鐘?”老狼說(shuō)出時(shí)間(1:00、2:00、3:00……)。當老狼說(shuō)“天黑了!”小兔子迅速返回跑到家中,老狼則在兔子回家之前去抓。
十六、黑夜找朋友
游戲目標:練習閉眼向前走,提高平衡能力。
游戲準備:較寬闊的場(chǎng)地
游戲玩法:
幼兒站成面對面兩排,相距10米左右。一拍幼兒先閉上眼睛,對準對面的幼兒走去,走幾步后,教師說(shuō) “天亮了”,幼兒睜開(kāi)眼睛看一下目標,老師又說(shuō)“天黑了”,幼兒雙眼閉上,繼續向前走。另一排幼兒在原地雙手接走過(guò)來(lái)的幼兒,并叫其名字,找到朋友。游戲輪換。
十七、小兔找家
游戲目標:運用圈做各種游戲,提高跳躍能力。
游戲準備:圈
游戲玩法:
教師做兔媽媽?zhuān)變鹤鲂⊥茫瑡寢寧⊥萌ゲ赡⒐剑诓赡⒐降臅r(shí)候,可能遇到大灰狼,當聽(tīng)到媽媽說(shuō):“狼來(lái)了”。小兔就趕緊跳進(jìn)家里(圈)。提醒幼兒一只圈只能一只小兔。并逐漸增加難度(去掉幾個(gè)圈),沒(méi)占到圈的小兔算被狼抓到,站在一旁。
十八、一年四季我知道
游戲目標:聽(tīng)信號向指定方向走或跑,發(fā)展走、跑的能力。
游戲準備:用卡紙做春、夏、秋、冬四塊牌子
游戲玩法:
在場(chǎng)地四周劃分春夏秋冬四個(gè)區域,游戲開(kāi)始,全體幼兒邊跑向場(chǎng)地四周邊念兒歌:“小朋友,本領(lǐng)高,一年四季全知道。春天過(guò)去夏天到,夏天過(guò)去秋天到。秋天過(guò)去冬天到,冬天過(guò)去春天到。”兒歌念完,如果教師發(fā)令說(shuō):“夏天!”幼兒們馬上學(xué)做游泳的動(dòng)作,快步跑到夏天的區域內;如果教師發(fā)令說(shuō):“冬天!”幼兒則馬上說(shuō)做雪花飄的動(dòng)作,快步跑像冬天的區域內;如果說(shuō)是春天,幼兒則馬上說(shuō)做小鳥(niǎo)的動(dòng)作快步跑向春天的區域內;若是秋天,幼兒馬上做落葉邊轉圈邊跑到秋天的區域內。
注意點(diǎn):組織游戲時(shí),提醒幼兒跑時(shí)不要相互碰撞。
篇二:幼兒園中班游戲教學(xué)工作計劃
幼兒園中班游戲教學(xué)計劃
一、情況分析:
幼兒從剛入小班開(kāi)始就接觸自主性游戲,到現在的中班下學(xué)期,我們大部分幼兒已經(jīng)了解了常規游戲的玩法,積累了一定的自主性游戲經(jīng)驗,收拾、整理游戲材料的能力、與同伴交往與合作的能力以及自己解決困難的能力都有了很大提高。
在看到幼兒游戲的整體能力在不斷提高的同時(shí),我們也發(fā)現了存在的一些有待提升和改進(jìn)的地方。幼兒游戲時(shí)的規則意識仍然較薄弱,而且持久性差,在游戲過(guò)程中興趣很容易轉移,一些幼兒經(jīng)常很短的時(shí)間內多次更換游戲內容。此外,對于都比較感興趣的游戲,班級幼兒會(huì )發(fā)生爭搶行為,相互協(xié)商的能力有待提高。總體而言,幼兒的合作、交往能力還可以,游戲評價(jià)環(huán)節中很多幼兒能夠主動(dòng)進(jìn)行評價(jià)。但是,一些性格比較內向的幼兒,較少主動(dòng)參與游戲,且不能很好地投入游戲,依賴(lài)于老師幫忙和指導。本學(xué)期針對本班幼兒的年齡特點(diǎn)和游戲狀況,擬定了以下游戲計劃,希望幼兒的游戲水平能夠逐步提高。
二、指導思想:
幼兒在游戲中生活,在游戲中學(xué)習,在游戲中成長(cháng)。通過(guò)游戲,
促進(jìn)了幼兒智力、情感、社會(huì )性、身體等方面的發(fā)展。自主性是指游戲不是在外在強制情況下進(jìn)行的,而是出于游戲主體的興趣和需要,自發(fā)、自愿、主動(dòng)地進(jìn)行的活動(dòng)。游戲活動(dòng)是基于0—6歲幼兒內在需要的自發(fā)自主性活動(dòng),在幼兒園課程中占十分重要的地位。游戲不僅是幼兒身心發(fā)展水平的反映,也是促進(jìn)幼兒身心發(fā)展有重要的作用。
三、游戲目標:
1. 進(jìn)一步豐富游戲環(huán)境,激發(fā)幼兒游戲的興趣和主動(dòng)性。嘗試讓幼兒自己分配游戲角色,游戲中相互協(xié)商,引導幼兒學(xué)會(huì )觀(guān)察、比較等方法以及嘗試運用多種途徑來(lái)獨立地發(fā)現問(wèn)題和解決游戲中的小問(wèn)題。
2. 繼續做好游戲觀(guān)察、加強教師對游戲的指導,了解幼兒的游戲語(yǔ)言、態(tài)度、情感及角色間的交往,分析幼兒游戲的水平,適時(shí)地給予幫助。
3. 啟發(fā)幼兒能根據材料進(jìn)行豐富的想象,會(huì )創(chuàng )造性地玩多種材料。豐富游戲情節,提高幼兒獨立展開(kāi)游戲的能力。
4.強化規則意識,鼓勵幼兒在游戲中遵守游戲規則、使用禮貌用語(yǔ)
進(jìn)行交往,互相謙讓?zhuān)惺苡螒虻目鞓?lè )、提高交往的能力。
5.游戲后會(huì )歸類(lèi)整理玩具,收放、整理材料時(shí)做到迅速、有序、整齊,養成愛(ài)護游戲材料的良好行為習慣。
6.將課題研究?jì)热菀杂螒虻男问介_(kāi)展,體現班級游戲特色。
7.重視游戲的評價(jià)。進(jìn)一步培養幼兒對游戲情況進(jìn)行交流、討論的能力,通過(guò)討論培養幼兒學(xué)會(huì )分析、明辨是非的能力和創(chuàng )造力,發(fā)展下階段游戲,培養幼兒獨立游戲的能力。同時(shí),要求幼兒在游戲評價(jià)環(huán)節能安靜傾聽(tīng)老師和同伴對游戲活動(dòng)的講評,不隨意插嘴,樂(lè )意采用更合理的方法進(jìn)行下次游戲。
四、具體措施:
1.創(chuàng )設溫馨、愉悅、幼兒感興趣、具有班級特色的主題游戲環(huán)境,根據不斷變化的主題生成游戲內容,適時(shí)投入相關(guān)材料,及時(shí)更新游戲主題,鼓勵幼兒參加游戲環(huán)境的創(chuàng )設、自主參與設計和制作游戲材料。
2.遵循中班幼兒的年齡特點(diǎn)選擇和指導游戲,采用適當的游戲指導方法參與游戲,進(jìn)行有
效、有針對性的指導,豐富幼兒的游戲經(jīng)驗、提高幼兒的游戲水平。在自主性游戲中啟發(fā)幼兒積極主動(dòng)、有創(chuàng )造性地開(kāi)展各種自主性游戲。
3.結合課題研究開(kāi)展有特色的園林游戲活動(dòng),鼓勵幼兒積極參與,拓寬課題的研究領(lǐng)域,開(kāi)發(fā)更多適合中班幼兒的自主性游戲。
4.重視游戲活動(dòng)的評價(jià),及時(shí)把握指導契機,適時(shí)適當進(jìn)行指導。善于利用偶發(fā)情節引導集體討論,分享交流的同時(shí),教師結合評價(jià),表?yè)P游戲中的創(chuàng )新活動(dòng),并激發(fā)幼兒下一次繼續游戲的愿望。
5.提醒孩子參與整理、收放物品,主動(dòng)負責快速地分類(lèi)擺放游戲材料,養成良好的游戲行為習慣。
6.在游戲活動(dòng)中滲透傳統美德教育,重點(diǎn)培養幼兒講禮貌、懂謙讓、團結友愛(ài)的優(yōu)秀品德。
7.豐富幼兒的生活經(jīng)驗,將游戲與生活很好地融合,強化班級幼兒的規則意識,培養幼兒相互間協(xié)商、合作的能力。
8.尊重幼兒是游戲的主體,采用多種方法激發(fā)幼兒自主表述的愿望,鼓勵幼兒大膽表達自己對游戲的想法、介紹游戲經(jīng)歷,重視同伴互助
的教育效果,促進(jìn)幼兒共同提高語(yǔ)言表達能力和游戲水平。
篇三:幼兒園游戲計劃
幼兒園全園游戲計劃
一、總目標:
1. 在游戲中培養幼兒的合作意識、規則意識、與人交往的能力,促進(jìn)幼兒社會(huì )性的發(fā)展。
2、在游戲中培養幼兒樂(lè )意參加游戲活動(dòng),體驗游戲中帶來(lái)的快樂(lè )的情感,將“快樂(lè )教育”溶于幼兒的游戲活動(dòng)中。
3、增強幼兒的體質(zhì),開(kāi)發(fā)智力,促進(jìn)身心全面發(fā)展。
4、通過(guò)創(chuàng )設適合的游戲活動(dòng)和提供多樣化的活動(dòng)材料、情景化的游戲形式,在游戲中促使幼兒自主發(fā)展,同時(shí)鼓勵幼兒游戲中的創(chuàng )造性行為,讓幼兒活動(dòng)情感、認知、社會(huì )等多方面的協(xié)調發(fā)展。
二、具體措施及要求:
(一)語(yǔ)言游戲
語(yǔ)言游戲每班每周開(kāi)展1次,每周一下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開(kāi)展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。
(二) 音樂(lè )游戲
音樂(lè )游戲每班每周開(kāi)展1次,每周二下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開(kāi)展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。
(三)體育游戲
每天上午將開(kāi)展體育游戲活動(dòng)和戶(hù)外體育器械活動(dòng),每周還有一天在上午戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間開(kāi)展輪滑活動(dòng)外,時(shí)間在1小時(shí)左右,要求有組織性和趣味性。
(四)創(chuàng )造游戲
創(chuàng )造性游戲每班每周開(kāi)展1次,每周三下午“游戲活動(dòng)”時(shí)間開(kāi)展。小、中、大班每學(xué)期要求不少于4個(gè)。
(五)區角游戲
區域游戲根據各班情況隨機開(kāi)展,角色游戲中大班每周開(kāi)展兩次,定在每周
三、周五下午游戲活動(dòng)時(shí)間,要求各班區角數量達到5區5角,區角能夠互換,托小班本學(xué)期側重于區域游戲,平時(shí)可隨機開(kāi)展。一周開(kāi)展2次,每次開(kāi)展40分鐘左右,每次游戲幼兒自主選擇游戲內容。按照本班學(xué)期區角游戲計劃合理進(jìn)行。
(六)晨間鍛煉:
晨間游戲,由于我園戶(hù)外活動(dòng)場(chǎng)地不大,因此場(chǎng)地的劃分為后院由東向西托班班、中一班、中二班,前院游動(dòng)向西大一班、大二班、小一班、小二班,體育器械每班不得少于8種,每種要達到班級人數半數以上,下雨的情況下改為室內游戲。
(七)園本特色:
每天在上午戶(hù)外活動(dòng)時(shí)間各班級開(kāi)展園本特色輪滑活動(dòng)。小班每二和周
四開(kāi)展,中班每周一和周三進(jìn)行,要求各班教師讓幼兒及時(shí)帶裝備,活動(dòng)時(shí)班級教師和阿姨都需在場(chǎng),做好輔助工作。小班在本學(xué)期將側重于培養幼兒的興趣和愛(ài)好,能夠獨立的行走不摔跤,中班要求能夠順利的滑行,大班要能夠快速滑行并能繞過(guò)障礙物滑行。
(八)輔助游戲:
各班根據自己班級幼兒的情況,每周開(kāi)展一次輔助游戲,也可根據班級
孩子的要求開(kāi)展隨機游戲。
三、游戲的評價(jià)和指導
三、對教師的指導和要求:
在游戲中教師注意對各類(lèi)游戲的每個(gè)幼兒的表?yè)P,以免打擊部分幼兒的積極性。個(gè)別的過(guò)程評價(jià)。教師根據不同發(fā)展水平的幼兒進(jìn)行不同的適當評價(jià)。能力強的幼兒,評價(jià)是為了下次更高層次的活動(dòng)。在游戲中注意:
1.在游戲過(guò)程中,教師不要設計游戲的全過(guò)程,很大程度上是以一定的身份同幼兒一起玩,在玩中指導。
2.各班級在組織幼兒游
戲活動(dòng)的時(shí)候注意各班年齡段的游戲易難度,選擇適合各班的游戲內容。
3、在游戲活動(dòng)與教學(xué)活動(dòng)中注意幼兒的動(dòng)靜結合。除了讓幼兒展現各自的作品與個(gè)性外,更多的則是引起幼兒的共鳴、分享成功的快樂(lè )開(kāi)放性地展開(kāi)一些討論,激發(fā)幼兒繼續在活動(dòng)中探索的欲望。
四、觀(guān)摩和展示
1、本學(xué)期開(kāi)展一次班級區角材料評比活動(dòng)。
2、本學(xué)期開(kāi)展一次園內區角游戲觀(guān)摩活動(dòng)。
3、本學(xué)期機構將開(kāi)展一次戶(hù)外體育游戲觀(guān)摩活動(dòng)。
總之,讓幼兒真正成為游戲的主人,在游戲中感到輕松、快樂(lè ),讓游戲真正成為幼兒在園的基本活動(dòng)。
曾老師
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